目录

Go Format

go 代码的一些规范和命名规则……

Golang 代码规范

项目目录结构

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PROJECT_NAME
├── README.md 介绍软件及文档入口
├── bin 编译好的二进制文件,执行./build.sh自动生成,该目录也用于程序打包
├── build.sh 自动编译的脚本
├── doc 该项目的文档
├── pack 打包后的程序放在此处
├── pack.sh 自动打包的脚本,生成类似xxxx.20170713_14:45:35.tar.gz的文件,放在pack文件下
└── src 该项目的源代码
    ├── main 项目主函数
    ├── model 项目代码
    ├── research 在实现该项目中探究的一些程序
    └── vendor 存放go的库
        ├── github.com/xxx 第三方库
        └── xxx.com/obc 公司内部的公共库

项目的目录结构尽量做到简明、层次明确。

命名规范

文件名命名规范

用小写,尽量见名思义,看见文件名就可以知道这个文件下的大概内容,对于源代码里的文件,文件名要很好的代表了一个模块实现的功能。

包名

包名用小写,使用短命名,尽量不要和标准库冲突。

接口名

单个函数的接口以 er 作为后缀,如 Reader, Writer

接口的实现则去掉后缀

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type Reader interface {
    Read(p []byte) (int, error)
}

两个函数的接口名综合两个函数名

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type WriteFlusher interface {
    Write([]byte) (int, error)
    Flush() error
}

三个以上函数的接口名,类似于结构体名

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type Car interface {
    Start([]byte) 
    Stop() error
    Recover()
}

变量

全局变量:采用驼峰命名法,仅限在包内的全局变量,包外引用需要写接口,提供调用;

局部变量:驼峰式,第一个单词的首字母小写,如有两个以上单词组成的变量名,第二个单词开始首字母大写。

常量

全局:驼峰命名,每个单词的首字母大写

局部:与变量的风格一样

函数名

函数名采用驼峰命名法,不要使用下划线。

import 规范

import在多行的情况下,goimports 会自动帮你格式化,在一个文件里面引入了一个package,建议采用如下格式:

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import (
    "fmt"
)

如果你的包引入了三种类型的包,标准库包,程序内部包,第三方包,建议采用如下方式进行组织你的包:

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import {
    "net"
    "strings"

    "github.com/astaxie/beego"
    "gopkg.in/mgo.v2"

    "myproject/models"
    "myproject/utils"
}

项目中最好不要使用相对路径导入包:

// 这是不好的导入

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import ../net

// 这是正确的做法

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import xxxx.com/proj/net

错误处理

error作为函数的值返回,必须尽快对error进行处理

采用独立的错误流进行处理

不要采用这种方式

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    if err != nil {
        // error handling
    } else {
        // normal code
    }

而采用以下方式

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 if err != nil {
        // error handling
        return // or continue, etc.
    }
    // normal code

如果返回值需要初始化,则采用以下方式

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x, err := f()
if err != nil {
    // error handling
    return
}
// use x

panic

在逻辑处理中禁用panic

在 main 包中只有当实在不可运行的情况采用 panic,例如文件无法打开,数据库无法连接导致程序无法 正常运行,但是对于其他的 package 对外的接口不能有 panic,只能在包内采用。 建议在 main 包中使用 log.Fatal 来记录错误,这样就可以由 log 来结束程序。

Recover

recover 用于捕获 runtime 的异常,禁止滥用 recover,在开发测试阶段尽量不要用 recover,recover 一般放在你认为会有不可预期的异常的地方。

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func server(workChan <-chan *Work) {
    for work := range workChan {
        go safelyDo(work)
    }
}

func safelyDo(work *Work) {
    defer func() {
        if err := recover(); err != nil {
            log.Println("work failed:", err)
        }
    }()
    // do 函数可能会有不可预期的异常
    do(work)
}

Defer

defer 在函数 return 之前执行,对于一些资源的回收用 defer 是好的,但也禁止滥用 defer,defer 是需要消耗性能的,所以频繁调用的函数尽量不要使用 defer。

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// Contents returns the file's contents as a string.
func Contents(filename string) (string, error) {
    f, err := os.Open(filename)
    if err != nil {
        return "", err
    }
    defer f.Close()  // f.Close will run when we're finished.

    var result []byte
    buf := make([]byte, 100)
    for {
        n, err := f.Read(buf[0:])
        result = append(result, buf[0:n]...) // append is discussed later.
        if err != nil {
            if err == io.EOF {
                break
            }
            return "", err  // f will be closed if we return here.
        }
    }
    return string(result), nil // f will be closed if we return here.
}

控制结构

if

if接受初始化语句,约定如下方式建立局部变量

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if err := file.Chmod(0664); err != nil {
    return err
}

for

采用短声明建立局部变量

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sum := 0
for i := 0; i < 10; i++ {
    sum += i
}

range

如果只需要第一项(key),就丢弃第二个:

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for key := range m {
    if key.expired() {
        delete(m, key)
    }
}

如果只需要第二项,则把第一项置为下划线

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sum := 0
for _, value := range array {
    sum += value
}

return

尽早return:一旦有错误发生,马上返回

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f, err := os.Open(name)
if err != nil {
    return err
}
d, err := f.Stat()
if err != nil {
    f.Close()
    return err
}
codeUsing(f, d)

方法接收器

名称一般采用 struct 的第一个字母且为小写, 而不是 this,me 或 self

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type Transfer struct{}
func(t *Transfer) Get() {}

如果接收者是 map, slice 或者 chan,不要用指针传递

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//Map
package main

import (
    "fmt"
)

type mp map[string]string

func (m mp) Set(k, v string) {
    m[k] = v
}

func main() {
    m := make(mp)
    m.Set("k", "v")
    fmt.Println(m)
}
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//Channel
package main

import (
    "fmt"
)

type ch chan interface{}

func (c ch) Push(i interface{}) {
    c <- i
}

func (c ch) Pop() interface{} {
    return <-c
}

func main() {
    c := make(ch, 1)
    c.Push("i")
    fmt.Println(c.Pop())
}

如果需要对 slice 进行修改,通过返回值的方式重新复制

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//Slice
package main

import (
    "fmt"
)

type slice []byte

func main() {
    s := make(slice, 0)
    s = s.addOne(42)
    fmt.Println(s)
}

func (s slice) addOne(b byte) []byte {
    return append(s, b)
}

如果接收者是含有 sync.Mutex 或者类似同步字段的结构体,必须使用指针传递避免复制

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package main

import (
    "sync"
)

type T struct {
    m sync.Mutex
}

func (t *T) lock() {
    t.m.Lock()
}

/*
Wrong !!!
func (t T) lock() {
    t.m.Lock()
}
*/

func main() {
    t := new(T)
    t.lock()
}

如果接收者是大的结构体或者数组,使用指针传递会更有效率。

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package main

import (
    "fmt"
)

type T struct {
    data [1024]byte
}

func (t *T) Get() byte {
    return t.data[0]
}

func main() {
    t := new(T)
    fmt.Println(t.Get())
}

一键代码规范

使用 JetBrain 系列 IDE 的同学,可以按快捷键或者鼠标右键来一键使用 go 提供的 format 命令;

快捷键:

cmd + option + shift + f 对当前文件进行 format

cmd + option + shift + p 对当前项目所有 go 文件进行 format

鼠标右键:

在 IDE 内点击鼠标右键,选择 Go Tools,然后可以选择对单个文件或项目进行 format。

用 vscode 的同学,在设置里面加上以下语句即可以保存文件后自动进行 format

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"go.formatOnSave": true

总结

代码风格和代码规范是体现一个程序员的基本素质的一项指标,也是对自己的代码和他人的一个最基本的尊重。